绝地求生视距有什么用

最近刚把绝地求生手游的视距调明白,好多兄弟还在问视距到底有啥用,今天就唠唠这事。

绝地求生视距有什么用[图1]

一开始我也以为视距就是单纯把画面拉远,后来才发现这玩意儿门道还挺多,刚上手的时候用默认视距,看着远处的敌人都像小点点,根本没法提前反应,之后试了试调高视距,结果又发现拉满之后的画面拉伸得厉害,看着眼睛都花。

绝地求生视距有什么用[图2]

之前我一度把视距拉满,跟朋友开黑的时候,朋友说我画面畸变太严重,拉枪总是偏,后来才知道视距太高的话,游戏画面会有明显的拉伸,远处的东西看着变形,不仅看着头晕不说,准星跟着鼠标动的时候都不准,就像看歪了的屏幕,打移动靶的时候根本打不中。

还有啊,视距其实就是调整你的视野角度,FOV值越高,你的视野越宽,能看到更多左右两边的东西,比如你站在房区门口的时候,FOV高的话,能看到左边树后面躲着的敌人,而FOV低的话,只能看到正前方的东西,不会被侧面的人阴了都不知道。

上次我和队友在G港刚枪的时候,我调的中等视距,队友调的极远视距,他先发现了集装箱侧面躲着的敌人,而我愣是没看到,因为我视距调得太低,视野太窄,只能盯着正前方,后来我赶紧把视距调高了一点,才看到侧面的敌人,才没被阴。

要是打决赛圈的话,我一般会调到中等偏上一点的视距,既能看到远处趴地上的伏地魔,又不会出现太严重的畸变,刚枪的时候也能稳住准星,要是视距调太高的话,伏地魔的轮廓会被画面拉伸,反而看不清,而视距调太低的话,伏地魔和远处的空投都看不清,根本找不到。

还有啊,用高倍镜的时候别把视距拉太高,不然倍镜的放大优势就被削弱了,本来四倍镜能看清对面窗户里的人,视距拉满之后,整个画面都被拉宽了,反而看不清细节,就像你用望远镜的时候,把镜头拉太宽,反而啥都看不清楚。

不少新手上来就把视距拉满,觉得看得越多越好,但其实根本不是那么回事,我最早就是这样结果打路人局的时候,跟人贴脸刚枪的时候,准星都找不到人,因为画面太宽了,贴脸的时候人物占满整个屏幕,根本没法瞄准。

如果用的是平板玩的话,调中等视距就够了,要是用手机的话,调宽一点也没问题,要是设备性能够的话,不要拉满,毕竟畸变太严重,看久了还容易晕,上次我用低端机的时候,调太高视距还会掉帧,后来换了好一点的手机,才敢调宽一点,不过就算设备够,也别拉满,上次我用朋友的高端平板,调极远视距,打雨林地图的时候,能看到山谷里的敌人,但是看着眼睛真的会花,还是调中等最舒服。

想调视距的话,点开游戏里的设置,找到画面设置,里面就有视距的选项,有的版本是滑块,有的版本是档位,比如默认、宽、极远之类的,调的时候可以自己试一下,找到适合自己的档位,不要直接拉满,也不要调太低,适合自己的才是最好的。

其实我也是玩了快半年才摸清楚这个视距的门道,一开始根本没在意过,直到上次掉了好几次分才发现,原来小小的视距调整能帮这么多忙,现在打游戏的时候,调对视距之后,提前发现敌人的概率高了不少,再也不会莫名其妙被阴,上次海岛图决赛圈的时候,我趴在草丛里,本来以为敌人在前面,结果调了视距之后,看到左边的草丛里有个伏地魔,直接拿M4扫过去,把他淘汰了,那局直接吃鸡了。

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