坦克世界伤害怎么算

刚摸上坦克世界手游那会,我连自己打出去的伤害到底咋算的都懵,老觉得对面怎么掉血比我快这么多,有时候明明打中了却连个数字都没跳,后来翻了好几十局的战斗回放才摸明白门道,今天就跟大伙唠唠这些门道。

坦克世界伤害怎么算[图1]

首先得搞明白,不是你打出去的每一发炮弹都能算入伤害的,最基础的就是能不能击穿对方的装甲。比如你拿个76mm的小喷子怼重坦的正面钢板,大概率就是跳弹,这时候不仅没伤害,说不定还会被对面反打一波。真要是穿了的话,就会有基础伤害,这个基础伤害基本看炮弹类型和炮的标伤,穿甲弹的单发伤害就是炮管面板上标的数字,高爆弹有时候会比穿甲弹低,但打轻坦侧后或者残血重坦的时候,效果反而更离谱。

坦克世界伤害怎么算[图2]

不少新手刚上手的时候分不清穿甲弹和高爆弹的区别,点开弹药面板就能看到每发炮弹的穿深和标伤,我刚玩那会就经常瞎带弹药,结果打重坦带了一堆高爆弹,半天打不动人家的正面。

穿了之后也不是直接把标伤全打出去,还要看命中的位置。比如说你打在履带上面的车体主装甲上,那掉的血就是实打实的标伤浮动值;要是打在炮塔座圈或者履带连接的地方,不仅会掉血,还会把对面的履带打断,甚至坏了炮塔的转动装置;要是运气好打到弹药架或者油箱,那直接就能炸掉对面大半血甚至直接秒了。我之前用T29打到过一次对面E50的弹药架,直接一千多伤害当场带走,爽得我差点喊出来。

还有一种情况是未击穿但有伤害,这一般都是高爆弹才有的效果。比如你拿152mm的大口径高爆弹怼重坦的正面,哪怕穿不透人家的装甲,也能炸个两三百的血,要是碰到轻坦或者装甲车,哪怕没穿也能刮掉小半管血。不过这也要看炮弹的口径,口径越小,没击穿的时候蹭的伤害越少,小口径的高爆弹基本打不穿的话就是白打。

很多人没注意到的还有入射角的问题,不是穿深够就一定能穿。比如对面的坦克正面有倾斜角度,你打上去的入射角太大的话,等效装甲就会比实际的厚很多,哪怕你穿深看起来刚好够,也会触发跳弹或者未击穿。我之前用虎式的88炮打E75的正面,明明穿深够了,结果角度没找对直接跳弹,气得我盯着回放看了三遍才明白过来。

另外每门炮的单发伤害都有浮动范围,比如标伤400的炮,实际打出来的伤害可能在360到440之间来回跳,这个是系统随机决定的,咱们没法直接控制。不过乘员的熟练度越高,这个浮动范围就越小,我之前成员没满熟练度的时候,经常打出300多的低伤,后来把成员练满之后,打出来的伤害基本都在390以上,稳了不少。

还有些新手容易踩的坑,比如打履带板的时候,只会打断履带不会掉多少血,与其专门打履带拖时间,不如找机会打车体侧面实在。还有金币弹穿深更高,打硬车的时候带点能省不少事,不过金币弹消耗快,得看战局情况合理搭配弹药。

还有时候你打出去的炮弹会被对面的履带或者附属模块挡住,比如对面刚修完履带,你打上去刚好碰到履带,这时候哪怕穿深够也会先打坏履带,不会掉太多血,这点我也是被坑了好多次才摸清楚的。

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