大话2克土变什么卡

最近好多兄弟在私聊我,说玩克土队伍不知道变啥卡合适,我当初刚琢磨克土的时候也是踩了不少坑,先是瞎变了几张卡效果拉胯,后来折腾了大半个月才摸清楚门道,今天就跟大伙唠唠我攒的实战经验。

大话2克土变什么卡[图1]

首先得认准,克土队伍不管是输出还是辅助,尽量往土属性高的变身卡靠,这里说的土属性不只是卡本身带的土五行,最好还能带点强克土的属性,要是实在找不到完美的卡,退而求其次选土属性占比高的通用卡也行,千万别选水属性、木属性拉满的,那克土的收益直接能打对折,这点我当初吃过亏,后来试了十多张卡才摸明白。

大话2克土变什么卡[图2]

先说仙族,毕竟克土队伍里主力输出基本都是仙族炮,我自己玩克土炮的时候,平时刷任务最爱变的是那种土属性八十以上还带强克土的卡,不用特意记具体名字,只要看卡的介绍里有强克土、土属性占比高就行,要是实在没抽到这种卡,退而求其次选泥石怪卡也行,虽然它不带强克土,但土属性拉满,凑土属性的buff也够用,唯一缺点就是减敏,要是敏炮的话就得换个加敏的土属性卡了。

然后是魔族,不管是抽魔还是力魔,魔族在克土队伍里主要是补伤害或者拉速度,敏魔的话不用强求强克土,挑那种土属性不低于六十还能提速的卡就行,毕竟敏魔的首要任务是先出手抽,要是为了克土变个减敏的卡,反而拖了全队节奏;要是力魔的话直接冲土属性拉满的卡就行,砍起来的伤害能跟着克土的buff涨一大截。

男鬼这块其实容易被忽略,不少兄弟为了堆克土忘了自己本职的回血,我之前就见过有个男鬼为了凑强克土,变了张全加敏的卡,结果全队都倒了就他跑得快,回血连残血的单位都救不回来,真的太坑了。走克土回血路线的话,得选那种带土属性还能加回血程度或者三尸虫伤害的卡,既要兼顾克土,也不能忘了抬全队血线的本职工作。

对了,平时刷任务的时候,要是队伍里有个召唤兽也能凑土属性的话,整体伤害能再提一档,比如给宝宝吃个五行天书把它的五行改成土属性,或者变个带土属性的宝宝卡,不管是秒的罗刹还是砍的泥石怪,都能跟着吃克土的buff,上次我们队有个兄弟给宝宝改了土属性,砍塔6的BOSS直接多砍了两万多,看着特别爽。

还有帮战的时候就不用硬堆输出属性了,毕竟帮战里对面的控制和抗性都拉满,这时候就得选那种土属性高还加抗混、抗封印的卡,既能凑克土的buff,又能保证自己不被先手控住,不至于开局就没输出。不过平时刷普通任务的话,还是优先选伤害高的卡,别整那些花里胡哨的。

最后提个小细节,要是队伍里有多个克土的单位,尽量统一变土属性高的卡,别一个变土一个变水,那样五行太杂,克土的收益会被稀释,上次我们队有个仙族变了张水属性的卡,全队的克土伤害直接降了快一成,后来调整过来之后打起来顺畅多了。

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