率土之滨分城升级什么

咱们玩率土之滨,分城这事儿吧,说简单也简单,说讲究也真有不少门道。好多兄弟把分城一建,就扔那儿不管了,其实分城升级的学问大着呢,升对了地方,那资源滚滚来,打架也硬气不少。今儿咱就聊聊分城到底该升级点啥,让咱这后方基地真正帮上大忙。

率土之滨分城升级什么[图1]

先得明白分城跟主城不一样,主城那是咱的命根子,啥都得紧着来。分城呢,更像是咱在外面开的一个分基地,主要作用就是多产点资源,多造点兵,或者当个中转站。所以升级的思路,咱不能照搬主城那一套,得看咱现在缺啥。

率土之滨分城升级什么[图2]

要是咱感觉资源老是紧巴巴的,尤其是木头石头铁,那分城的农场、伐木场、采石场、铁矿,这几个就得优先往上提。别小看分城那点产量,积少成多嘛。咱把分城那几块地儿升起来,每天多收的资源,攒几天就够咱点好几级主城建筑了。特别是到了中后期,征兵、研究科技,那资源消耗跟流水似的,分城这点额外收入,真能解咱的燃眉之急。

不过也有兄弟说,我不缺资源,我就缺兵,那咱分城的思路就得换换。分城的军营和兵营就得跟上节奏。分城能造的兵虽然比主城少点,但胜在多一个出兵的地方。咱把分城的兵营等级拉起来,平时就搁那儿练兵,等要打仗了,主城和分城的兵一凑,那队伍数量立马就上来了。而且分城离前线近的话,直接在那儿征兵,补给线短了,效率高不少。

还有种情况,咱分城建在那些有特殊资源的关口附近,比如有铜矿或者高级野地的地方。这时候分城的仓库和民居就别太落后。仓库等级高了,能存的东西多,不怕爆仓;民居高了,铜钱收入也多点,点技能、换资源都方便。咱把分城当个资源集散地,周围野地派部队去采集,采回来先放分城里存着,需要的时候再运回主城,这样主城的仓库压力也小,咱调度起来也灵活。

升级的顺序上,咱也别一股脑全点满。前期分城刚建好,先把能加产量的几个关键建筑点到个七八级,让分城先自给自足,别老从主城调粮。中期看咱主力队伍是啥,缺啥补啥。比如咱玩的是骑兵队,那分城的马厩或者对应的兵营就得重点照顾,让咱能快速补骑兵。要是咱玩的是步兵,那步兵营就多升几级。咱得让分城跟主城形成互补,主城造这个兵,分城造那个兵,到时候一合,兵种齐全,打架选择也多。

还有就是分城的城墙和防御设施,这个咱也得看情况升一升。虽然分城不是主要目标,但万一被对手盯上了,城墙太脆,几下就给拆了,那咱里面的资源不就白送了嘛。咱把城墙和箭塔升一升,不求能挡多久,至少让对手来打的时候得掂量掂量,多耗他点时间,咱主城也能反应过来去支援。特别是咱有些重要资源放在分城的时候,这防御更不能太拉胯。

另外,分城的那个“太守府”或者叫“府衙”的建筑,咱也得跟上等级。这个升上去了,好像能解锁一些分城的特殊功能,比如派驻个武将进去,能加快点啥速度,或者能多几个建筑队列。咱平时要是觉得建筑队列不够用,主城和分城都卡着时间,那把这个升一升,让分城能自己独立干活,不耽误主城那边发展,这就很舒服了。

最后咱再啰嗦一句,分城升级别太贪心,什么都想升。咱资源有限,时间也有限,得有个侧重点。咱就想想,建这个分城当初是为了啥?是为了补资源?是为了爆兵?还是为了占个位置?想明白了,就集中资源升那几样关键的。其他的建筑,差不多够用就行,别浪费宝贵的资源。等咱把分城这几样核心建筑都升到挺高的等级了,咱会发现,不管是种田发育还是出去打架,咱的底气都足了不少。分城养好了,那就是咱的第二条命,能让咱在率土这地界儿走得更稳当。

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