听说她也喜欢我是一款融合恋爱剧情与休闲解谜元素的校园题材互动游戏。玩家以第一人称视角扮演高中女生,通过观察环境细节、解决逻辑谜题和情感抉择,逐步推进与暗恋对象的互动关系。游戏采用多分支叙事结构,其核心特色在于将青少年心理刻画与轻度解谜机制有机结合,为玩家提供兼具沉浸感和策略性的情感体验。

游戏特色
1. 关卡设计采用渐进式难度曲线,初期谜题侧重物品关联与场景观察,后期逐步引入时间管理与社交模拟元素,形成复合型挑战体系。
2. 叙事结构包含12个主要剧情分支节点,每个节点对应3-5种微决策,最终导向7种截然不同的结局,包括隐藏的真结局路线。
3. 情感考验系统采用动态权重算法,玩家的对话选择不仅影响即时反馈,更会改变后续事件的触发条件与NPC行为模式。
4. 美术风格融合赛璐璐着色与水墨晕染技法,在保留二次元角色特征的同时,场景设计采用透视变形手法增强校园环境的戏剧张力。
5. 交互系统突破传统AVG框架,关键剧情节点需通过环境解谜解锁,例如需要破译储物柜密码才能获取告白道具。

游戏内容
叙事主线围绕青春期自我认知展开,通过23个章节呈现主角从暗恋到确立关系的完整心理历程。第三章"文化祭风波"与第七章"期末考疑云"作为关键转折点,其解谜难度与情感冲突强度形成正相关映射。
谜题设计遵循认知心理学中的"顿悟"理论,84个交互场景中包含17类机关装置,其中"心意天平"小游戏要求玩家在60秒内平衡好感度参数,直接关联最终结局的达成条件。
游戏亮点
1. 角色塑造突破类型化桎梏,6位主要NPC均设置独立好感度系统,其行为逻辑会随玩家选择产生累计性变化,非主线角色也存在隐藏剧情线。
2. 时空系统模拟真实校历,节气事件与随机突发事件构成双重叙事层,如樱花祭限时任务需要同时完成场景拼图与对话选项的协同解谜。
3. 彩蛋机制包含47处电影级镜头运用,在特定决策组合下可触发蒙太奇式回忆片段,完整揭示角色前史关系网。

